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 Patch 3.2 pour pas s'éparpiller

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Zab la Hyène
Pedo b'Uuurs
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Mer 5 Aoû 2009 - 13:12

Je donne une direction après simple discussion avec moi-même, vu que je suis master of calendar et GM (un peu).

On continue les Ulduar 10 sans prolonger : on peut tout tomber en une semaine.
On va se coordonner pour le nouveau boss Arachavon, histoire que ça ne fasse pas n'importe quoi. On va le tenter cette semaine en 10 et en 25.
On va tenter le pallier T9 en 10 cette semaine aussi.
Et on va laisser tomber les raids 25 (sauf si on est 25 !) pour faire du 2 X 10 les dimanche et mardi.

Si on arrive à faire du 25, on peut prolonger, mais pas trop souvent : pour les gens qui raident deux fois par semaine, venir pour wipe en boucle 6h toutes les semaines sur le même, c'est bof. Bref, prolongation d'une semaine à l'autre, pas plus me semble. D'autant que le stuffage c'est le bien aussi.

Je mets en proposition un calendrier des raids pour cette semaine... dans la partie raid du fofo.

Maman Uuurs, qui fait acte d'autorité pour une fois pour éviter les dérapages raidesques et d'ID...
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Foone
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 6 Aoû 2009 - 9:48

Bon bah hier cétait pas normal XT002 la preuve :

XT-002 Deconstructor will now spawn in fewer adds.

On a pas choisit le bon jour pour le HM xD mais bon grace à ce bug qui va etre fixé on a pu faire un HF !!
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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 6 Aoû 2009 - 10:51

Oui j'ai lu cela ce matin aussi. Ce qui me fait doucement rigoler c'est que ceux qui lisent de travers vont dire omg encore un nerf !!!

Alors que c'est juste un retour à la normale ^^
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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Ven 14 Aoû 2009 - 12:33

la 3.2.2 (celle avec onyxia) est déployée sur ptr

peu de changements pour les classes en général.

On peut noter :

Une enième tentative de rendre l'arcane viable en raid mais je sais pas quoi en penser je connais pas bien l'arbre Smile

Un tooltip ambigu pour les spés HAT mais y en a pas chez nous (juste que si un jour mon voleur est 80 j'aurais voulu tester ^^ à la lecture je m'interroge sur la viabilité de la chose).
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Falv/Bard
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Mer 26 Aoû 2009 - 21:10

De mmo champion:

Citation :

* Abyssal Shatter - Disenchants an abyss crystal into greater cosmic essence or infinite dust.

Bonne nouvelle ! xD
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Adirelle
Bon samarit'Uuurs
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Mer 26 Aoû 2009 - 21:53

Pour les druides dans la 3.2.2 : les chatons pourront lancer des sorts de nature en instant. En PvE, la principale utilisation que je vois est le rez combat en instant. En PvP, ils pourront faire des cyclones/touchers guérisseurs/racines en instant...

_________________
Antoine de Saint-Exupéry a écrit:
La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.

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takuan
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 10 Sep 2009 - 12:29

nouveau build sur ptr ce matin :

chassou spé bête : je pense que c'est un nerf mais je suis pas spécialiste


dk impie : réuppage de la frappe de givre (délaissée au profit d'obliterate ces derniers temsp) par le crit via un talent.

Et le meilleur pour la fin :

(Gros ?) up du chamelem avec augmentation de la durée de l'horion de feu, avec un nouveau glyphe qui permet au dot de crit (!) et enfin le lava burst qui ne consomme plus le dot de l'horion de feu. Tout cela m'a l'air d'être un beau cadeau !


Dernière édition par takuan le Jeu 10 Sep 2009 - 14:12, édité 1 fois
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Xcomy
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 10 Sep 2009 - 13:26

takuan a écrit:
(Gros ?) up du chamelem avec augmentation de la durée de l'horion de feu, avec un nouveau glyphe qui permet au dot de crit (!) et enfin le lava burst qui ne consomme plus le dot de l'horion de feu. Tout cela m'a l'air d'être un beau cadeau !

Y'a http://thottbot.com/i41531 en ce moment + bonus 2pièces t8 qui permet au dot de crit. Faut voir en quoi il change le bonus 2P.
Par contre j'ai pas lu le patch mais il fume bliz s'ils mettent des instants aux chats
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Foone
Encul'Uuurs
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 10 Sep 2009 - 13:58

Pour la frappe de sang, osef on lutilise pas en spé sang !

Mais :
Heart Strike now has its total damage increased by 10% for each of your diseases on the target to the primary target, and half that to the secondary target

Là c'est intéressant car c'est un up!

Et ils ré up le % d'armure de la présence de givre !
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Enthropie
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 10 Sep 2009 - 15:19

Oui, Uppons le DK pas normal ces nerfs et ce sous-dosage de la capacité de dps et de survie de cette classe....UP moi je dis!!!! cheers
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Faram
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 10 Sep 2009 - 21:19

Pour le chamelem il s'agit surtout d'un up PvP (cham heal comme chamelem) je trouve.

Ca libère néanmoins un glyphe pour le PvE et ça revient donc à un up de 10% SP sur lavaburst.
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Adirelle
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   Jeu 10 Sep 2009 - 23:01

takuan a écrit:
chassou spé bête : je pense que c'est un nerf mais je suis pas spécialiste

Je dirais nerf PvP et en PvE c'est difficile à dire : on perd 8 sec de +50% dégâts du pet pour un +10% permanent sur ceux du chasseur.

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Antoine de Saint-Exupéry a écrit:
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MessageSujet: Re: Patch 3.2 pour pas s'éparpiller   

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